室内设计师联盟效果图-LEM青山有思设计

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首先您要学习施工的工艺然后就是要学习如何的与客户交流在之后就是您的cad和3d要用好之后就是您说的话要专业再有就是您的效果图一定要说的过去不能太差这样都具备的那么您就只欠东风了希望我的回答能帮助您给个最佳答案吧!

~~以效果图为敲门砖入职时跟公司说明平时不能只做效果这样会影响自己的发展有去工地的机会尽力争取这样慢慢的cad和施工工艺都起来了这个貌似找不到答案了室内设计是一门综合性学科,内容广泛,专业面广,室内设计的分类,可大体分为三大类:人居环境室内设计、限定性公共室内设计及非限定性公共室内设计?

室内设计师设计类别不一样,待遇也会不一样;

一般人居环境室内设计主要是指家装设计,有装饰公司的家装设计师、全屋定制设计师、整装家居定制设计师等。

那么作为一名室内设计师待遇如何呢!

工资多少钱一个月呢!

家装设计师:家装公司是靠装修赚钱——公司一般设计师免费的,都是靠施工和材料赚管理费和材料差价?

初入职场的设计师助理底薪一般2000左右,加上提成,当然能谈单的机会也很少;

上升到设计师的位置,家装设计都是低底薪,高业务提成,全靠签单和销售才有提成!

室内设计师的工资是根据其经验水平来决定的,每月工资在三千五至两万元之间!

室内设计师就行业来说是一项收入不错的职业,刚开始入行工资可能不高,但随着时间推移和经验积累,年薪十万是很轻松的!

室内设计师除了正常的收入之外,也可以接一些外部订单,提高个人收入!

而且根据目前市场行业报告显示,室内家居定制设计师行业人才紧缺,在未来几十年之内,室内家居定制设计师一直处于上升模式,所以成为室内设计师,不愁找不到工作;

装修效果图不容易画。

这要专门的软件,如3Dhome.就连装修公司的设计师也不是人人都会画效果图的,只是少数软件操作人员会。

所以,装修公司所出的图纸只是平面设计图,某项工程的图等?

而如果客户要求画出效果图,则每张按400-800元计价!

所以,如果你应聘某家装修公司,目前不会绘制效果图也可以!

老板不会苛求你的!

你可以在今后逐步学习。

另外,据我的了解,你如果就业的目标是室内设计,建议你多学学怎么与人打交道;

目前装修装饰行业的室内设计师不只是室内设计,更多的角色是业务员,怎么说动说服客户签单才是老板最注重的?

也是你立身该公司的根本!

希望我的回答能够对你有所帮助!

大写艺室内设计培训学校,课程设置系统全面,从美术基础。

手绘技法;

软件制图!

设计原理专业课,材料施工预算,后期陈设艺术设计等等。

系统学习学校专业做室内设计培训10多年了现在在重庆,成都,武汉都有校区。

如果不方便到学校现场?

还可以选择他们的网上函授进行学习结合光盘,教学计划,零基础也能学好室内设计!

有兴趣的可以到学校现场去详细了解一下哦~上海室内设计师工资有月薪五万到八百包吃住不等能独立谈单,绘制施工图效果图的,一般三千朝上只会软件的绘图员一般一千五到五千不等无工资经验,软件操作不熟练的,如果能找到工作,就八百左右(包吃住)你可以到八戒工程网上寻找,还有就是去QQ群这类的工程设计群去看看,当然有些是收费群,他们里面会有建筑公司发的一些项目,团队和个人可以直接去接单;

当然最简单的就是上猪八戒网?

希望能给你帮助;

第一、场景及氛围场景是设计效果图首先要考虑的,如果没有好的场景,那么接下来就是你有再好的贴图、再炫的灯光也没用,只有好的场景才能在一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象,这样就能创造出一种你要表达的氛围,有了这种氛围,我们然后再考虑用何种手法去渲染氛围!

从而分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果;

第二、合理的光感我们都明白效果图是模拟现实场景的一种表现方式,但又得超越这种现实场景,从而达到我们所想要的效果,那么布光就是必不可少的一个环节,只有布好了光源才能把前面的场景及氛围表达出来,布光方式可以按现实的光线去布,布光得从一盏灯开始,当这盏灯调整好了再增加新的光源,这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。

通常我们都是从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光,只有这样才能一步一步地实现渲染氛围的效果,至于如何才能设置好灯光可以参阅《3DsMax灯光设置技巧》文章。

第三、物体的质感不同物态在没视觉上反映出来的质感都是有所不同,这样我们就必须把握好每种物体的质感,只有质感强烈了才能更好地表现在物体的特征,如固态、液态、气态的特质的感觉,因为他们具有不同的特质所以在造型艺术中才会应用不同技巧所表现把握他们的不同的真实感,又如天然质感的物质有水、岩石、竹木等,人工质感的物质有砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等,这些都具有不同的质感,从而给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉,所以把握好每种物质的质感才能表现出这种物质的真实感,那么这些物质的效果图才会更加的逼真、生动;

第四、良好的视角在3DsMAX中有自带的摄相机命令,通过这个摄相机的我们完体可以达到具备真实相机的各种功能,如各种的焦距、随意的角度、以及其他各种特殊效果的运用?

通过摄像机的角度的设置及各种手法的应用,俯视或仰视皆能改变空间的大小,只有充利用好这个摄相机功能我们就能够更好的从每个角度表现出物体及场景的逼真效果。

第五、科学的比例我们通常作图都会讲究一个黄金分割点,更体常常谈到一个人体工程学,这里讲到的都是要有一个科这的比例,比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构,制图的比例包含体积的比例,同时还有色彩面积的比例,甚至包括布光的比例,可见在设计制作效果中比例无处不在,这样就要求我们在建模中必须注意比例,只要这样才能谈得上人体工程学,否则就会失去平衡,色彩面积的比例以及灯光的比例如果不合理同样会大大影响着所要渲染氛围的色调,如果比例失调那么你所要表达的环境也完全失败了?

第六、适当的配饰我们都明白,一个家再璜的再好,只有一些硬装修,没有任何的软配饰那还是一个家吗,充其量只能算是一套装修好的房子,而我们就必须要通过适当的配饰来点缀装修好的房子,让其变成一个温馨的家,所以软装饰在我们设计师手里是必须要运用的手法,也是取到画龙点睛的妙用,也只有通过这种软装饰才能更直接的表达出风格的元素,再结合前面的灯光就更能表达出你的作品的风格及氛围,所以你作品的成败与你能否应用合适的饰品尤为关键!

第七、舒适的色感一个好的效果图是特别考验一个设计师色感的,设计师也只有对色彩运用的把握到位才能充分体现出色彩的搭配,灯光的应用,因为在制图的过程常常会遇见两种色彩,一种是物体的颜色,一种是灯光的颜色,而这两种色彩皆能相互影响,这也就要求设计对色感的应用能力,从而让这两种色彩达到舒适的感觉。

很多的三维设计软件论坛都有;